고정 영역
전투 분석기가 우하단에 있다는 전제에서 피해량, DPS, 전투시간 영역을 잘라낸다.
작업 라인: 전투 복기 입력
레이드 화면에는 이미 피해량, DPS, 전투시간이 보인다. 문제는 그 숫자가 복기 타임라인으로 남지 않는다는 점이다. 이번 작업은 화면에 떠 있는 전투 분석기 숫자를 안정적인 입력 신호로 바꾸고, 전투가 끝난 뒤 DPS와 HP 흐름을 다시 볼 수 있는 리뷰 화면까지 이어 붙인 slice다.
현재 병목
상태바에 숫자를 표시하는 것만으로는 복기가 되지 않는다. 먼저 OCR이 읽은 값이 “지금 믿을 수 있는 현재값”인지 판단해야 하고, 중간에 튀는 단발 값이 다음 단계의 그래프나 타임라인을 오염시키지 않아야 한다. 그래서 이번 slice는 그래프보다 앞단의 입력 안정화에 집중한다.
상태
최근 관측 기준
실패한 샘플은 밝은 전투 이펙트가 겹친 케이스였다. 제품 연결은 1초 주기로 맞췄고, 모든 프레임을 맞히려 하기보다 대부분 안정적인 값을 받아들이고 튀는 값을 버리는 stream 안정화가 더 중요한 설계 포인트다.
입력 흐름
전투 분석기가 우하단에 있다는 전제에서 피해량, DPS, 전투시간 영역을 잘라낸다.
제한된 숫자와 구분자 중심으로 읽어 일반 텍스트 OCR보다 흔들림을 줄인다.
억과 만 단위를 정규화하고 소수점 흔들림을 전투 분석기 표시 형식에 맞춘다.
시간 역행, 피해량 감소, 자리수 폭주, DPS 불일치 같은 단발 오류를 버린다.
accepted reading만 상태바와 리뷰 타임라인에 넣고, 종료 후 DPS/HP 흐름을 관문별로 다시 본다.
이번 slice
/raid-video 검증 화면, 종료 후 리뷰 그래프 smoke.결정
검증 상태
다음 액션
/raid-video smoke에서 검증한 리뷰 surface를 /raid 통합 흐름으로 옮기는 설계를 정한다.